严肃游戏在轻度认知障碍患者中的研究进展
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女,本科在读,学生

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科研项目:国家自然科学基金面上项目(72374204);上海市2025年度高水平机构建设运行计划“软科学研究”项目(25692108400)


Research progress of serious games for mild cognitive impairment
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    摘要:

    严肃游戏通过多感官整合、认知-运动双重任务、自适应设计及沉浸式场景模拟等策略,结合虚拟现实/增强现实、人工智能与多模态交互技术,能改善轻度认知障碍患者认知、运动、心理与社会功能,并提升康复依从性。本文围绕严肃游戏对轻度认知障碍患者的设计策略、技术应用以及应用效果进行综述,提出未来应加强神经心理学基础与用户中心设计,推进低成本技术融合与长期临床研究,并促进其与运动、心理等多维干预策略整合。

    Abstract:

    Serious games, through strategies such as multi-sensory integration, cognitive-motor dual-task, adaptive design, and immersive scenario simulation-combined with technologies like virtual reality/augmented reality, artificial intelligence, and multimodal interaction-can improve mild cognitive impairment patients′ cognitive, motor, psychological, and social functions, while enhancing rehabilitation compliance.This article reviews the design strategies, technological applications, and effectiveness of se-rious games for patients with mild cognitive impairment.It proposes that future efforts should strengthen neuropsychological foundations and user-centered design, promote the blending of low-cost technologies and long-term clinical research, and facilitate the combination of serious games with multidimensional intervention strategies such as exercise and psychological therapies.

    参考文献
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引用本文

王姝然,赵肖利,李川,郑朱婷,王婧婷.严肃游戏在轻度认知障碍患者中的研究进展[J].护理学杂志,2026,41(5):20-25

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  • 收稿日期:2025-10-24
  • 最后修改日期:2025-12-21
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  • 在线发布日期: 2026-03-31