电子游戏干预对白血病患儿抑郁情绪的影响
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女,本科,主任护师,科护士长

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Effect of video games intervention on depression emotion for children with leukemia
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    目的 探讨电子游戏干预对白血病患儿轻中度抑郁情绪的影响。 方法 采用抽签法将两个病区住院的存在轻中度抑郁情绪的白血病患儿共70例分为观察组和对照组各35例。对照组接受常规疾病治疗与护理,观察组在对照组的基础上使用医务人员提前下载好电子游戏的iPad,在医务人员及家属的指导监督下按要求合理地玩电子游戏。干预前及干预2周结束时采用患者健康问卷抑郁量表(PHQ-9)评估两组的抑郁情绪。 结果 两组干预后PHQ-9评分显著低于干预前(均P<0.05),且干预后观察组PHQ-9评分显著低于对照组(P<0.05)。 结论 合理玩电子游戏有利于缓解白血病患儿治疗期间的轻中度抑郁情绪,医务人员及家属需做好监督及控制。

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引用本文

张佳思,谭方方,袁嘉,廖建梅,何梅.电子游戏干预对白血病患儿抑郁情绪的影响[J].护理学杂志,2020,35(7):77-79

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  • 收稿日期:2019-11-23
  • 最后修改日期:2020-01-14
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  • 在线发布日期: 2022-09-06